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Le Jeu de pêche est un jeu d'adresse et de motricité destiné aux jeunes enfants (dès 2 ans). Il s'agit d'un jeu en bois avec des éléments magnétiques, conçu pour allier amusement et apprentissage. Les enfants utilisent les cannes magnétiques pour > les petites créatures marines placées dans le plateau. Caractéristiques : Âge recommandé : 24 mois et plus Nombre de joueurs : 1 à 2 joueurs Dimensions : environ 18 × 18 × 10 cm pour le plateau de jeu Dimensions des pièces (poissons / animaux marins) : environ 5 × 5 × 0,3 cm Matériaux : bois, plastique, aimants
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Le Jeu de pêche est un jeu d'adresse et de motricité destiné aux jeunes enfants (dès 2 ans). Il s'agit d'un jeu en bois avec des éléments magnétiques, conçu pour allier amusement et apprentissage. Avantages : Les enfants utilisent les cannes magnétiques pour > les petites créatures marines placées dans le plateau. Chaque créature porte un chiffre (points), ce qui permet aux enfants d'additionner les valeurs de leurs prises à la fin du jeu. Cela introduit une dimension éducative autour des nombres et du comptage. Le plateau 3D avec parois montables permet de contenir les éléments et rend le jeu compact et facile à ranger ou à transporter. Le jeu aide à développer la concentration, la patience, la motricité fine, l'habileté manuelle et la coordination œil-main chez les enfants. Contenu de l'emballage : • 2 cannes à pêche magnétiques en bois • 10 créatures marines colorées (hippocampes, étoiles de mer, poissons, etc.) avec chiffres indiqués pour le comptage • Un plateau de jeu tridimensionnel constitué de 4 parois latérales en bois emboîtables Mise en place : Assemble les 4 parois en bois pour former le petit bassin de jeu. Place toutes les créatures marines (poissons, hippocampes, étoiles de mer, etc.) dans le bassin, côté chiffres visibles. Chaque joueur prend une canne à pêche magnétique. À tour de rôle, les joueurs tentent de pêcher une créature en approchant l'aimant de leur canne du petit disque métallique placé sur l'animal. Une fois attrapée, la créature est retirée du bassin et posée devant le joueur. Les chiffres inscrits sur les animaux correspondent à des points. Quand toutes les créatures ont été pêchées, chaque joueur additionne les points de ses prises. Celui qui a le plus grand total gagne la partie. Pour les plus petits, on peut jouer sans compter les points : le but est simplement de s'entraîner à pêcher les animaux et de travailler la coordination. Pour les plus grands, on peut fixer un objectif (par exemple : le premier à atteindre 20 points gagne) Caractéristiques : Âge recommandé : 24 mois et plus Nombre de joueurs : 1 à 2 joueurs Dimensions : environ 18 × 18 × 10 cm pour le plateau de jeu Dimensions des pièces (poissons / animaux marins) : environ 5 × 5 × 0,3 cm Matériaux : bois, plastique, aimants
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